的藤蔓横扫,而那些铁卫士则因为半途中停下来,纷纷被扫向一旁。
而正是这个时候,帕克的弩矢命中了大厅的天花板,砰一声轻响,一张淡银色的大网从那里的半空中落下来。
不偏不倚,刚好避开被扫开的铁卫士,罩中了那两个晨曦骑士。
‘缠绕矢’这个技能的强度,取决于攻击力。而帕克的魔导弓在大炮形态下,C级的技能等级可以让他每一点敏捷转换百分之十的威力或命中提升,他三十七点敏捷,就算转换一半,也足以将实际攻击力提高一倍多。
在这样的情况下,控制两个晨曦骑士片刻不过是轻而易举的事情。
只不过如此一来,通往旅店大门的方向便被封了个严严实实。只是由于控制得恰到好处,方的三台步行者,进入旅店之后刚好位于‘缠绕矢’笼罩范围的边缘。
在方的操控之下,它们齐齐向亡灵最多的方向转向,一边前进,一边开始倾泻火力。由于大厅之中较为狭窄,因此顷刻之间幽灵的冲击势头便是一缓。
虽然仍未脱离危险,但汉森看到这一幕还是忍不住大喜过望,连忙让自己脱离了战斗的铁卫们后退来保护铳士与弓手。
弓手与弩手的压制性火力在狭窄的范围内都很难施展,而铳士使用连射与重火力时则极度依赖于近战队友的保护。但是铁卫士一收缩回来,铳士们的输出密度便立刻提升了一个台阶,并迅速取代了方的堡垒式步行者成为主力。
方也乐得清闲,赶忙让自己的步行者收拢回来,和天蓝、姬塔一起给它们换弹链。
这也是堡垒式步行者麻烦的地方依托平台作战时,子弹消耗量虽大,但总有源源不断的补充。他一个人就可以控制发条妖精为其更换弹药,但在野外,子弹不可能堆积在某个地方等他去取,只能分散携带在各人身上,更换起来也缓慢得多。
众人一边还击一边后退,一边按照方的吩咐退入那条走廊之内。
而方则默默观察着那有些幽灵的作战方式它们的确与传统的幽灵有很大的区别,在这个幻景之中这些‘客人’们虽然名义上是幽灵,偶尔甚至也能看到它们如同一个真正