继而去玩游戏。玩梗是非常快又吸引读者对文字感兴趣的手法,梗本身是个文化超链接,懂的人能快速笑起来,觉得有趣。
有人会问有趣就够了吗?
难道不够吗?他们觉得有趣,继而愿意去玩游戏就够了。
哪怕是尝试呢。
是故每每在贴吧和论坛潜水,视奸到那些说因为看网文而去玩游戏的贴时,我都会双手一抹头发,露出计谋得逞的奸笑:
嘻嘻,终于上当了JPG.
其实我在开始写书的时候,故意没在前面章节明确写是什么同人,以至于为了贴合游戏导致部分剧情不顺畅,没玩过游戏的读者弃书的事情。
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闲言碎语聊完,分享本书创作过程中的体悟和经验吧。
首先这本书小的写的并不满意,除了因为不懂科学导致很多技术点半懂不懂,被读者点了才懂以至于前后矛盾都是小的。
重点在于本书中后期的剧情节奏出了大问题。
这当然跟我没写过百万字大长篇有很大关系,因为我没写到过这里,所以我在百万字后,完全是按图索骥,踩着坑过来的。但这只是其一,并不是构成本书后期篇章出问题的关键。
关键在于我的初心有一部分变了,我不想只挣烟钱,我想试着挣更多,并且高估了自己的精力水平,于是开启了两个遗毒很重,自己当时完全无法把握的选择。
一曰打赏加更,二曰加入书友角色。必须声明的是,这两个选择本身没有错,错的是我贪心了。
我在没有全职码字,白天有工作的情况下选择接打赏加更,导致自己透支精力和脑力,最终造成精力不济,以至于在最终卷时精力严重下滑,水平不再。
因为本书出了MOD,有群里的群友和书友,愿意为了本书投入巨量精力去制作游戏MOD,仅仅希望有个角色,还有老爷打赏不少想加入书友角色,在本书进入中期前,我是来者不拒的,因为当时我精力充沛,我觉得我能做到。
加之我希望让每个书友角色都争取能立得住,所以我花费了不少精力去琢磨如何写书友角色剧情。
事实证明鄙人兼职写书的情况下根本没有这份实力同时执行两个项目并完美执