第366章 赛制出炉 首页

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第366章 赛制出炉(1/4)

赛务署到现在才把团队赛规则发出来,原因只有一个,余好。

往年团队赛规则很简单,争夺资源,占据对方据点,或者拿下对方大将就算赢。

用了多少年都没人觉得有问题。

但今年,有个把七阶当拖把甩的余好在,拿什么赢?

或者干脆别比了,直接颁奖。

团队赛的规则需要各国高层议会统一表决才能生效,四国代表团已经联名提出抗议,要求加强团队赛的团队性,不能搞成个人英雄主义的秀场。

改规则这事本来就很繁琐,再加上这次五国统帅亲临,赛制出一点问题,那锅盖下来一家三代都背不住。

赛务署的人头发都快薅秃噜皮了。

冯佩瑶自从当上这个总负责人,憔悴不少。

每天睁眼就是改规则,闭眼就是猜测余好今天有没有搞事,连做梦都梦到余好把浮空岛炸了。

能怎么办?加班办!

终于,在个人赛结束这天,团队赛赛制全员通过。

同一时间,赛制便在各个频道、论坛上宣布。

赛程一共七天,分为三个阶段。

第一阶段:据点激活,为期一日。

浮空岛外围分布着五十座聚灵柱,每座聚灵柱对应一个据点。

向聚灵柱灌注灵能可激活对应据点,灌注人数越多,激活速度越快。

据点激活后须至少留一人驻守,每4小时为所属队伍增加5点积分。

第二阶段:据点争夺,为期三日。

各队可组织进攻敌方已激活的据点。攻占敌方据点需先向该据点对应的聚灵柱灌注灵能,灌注满后方可完成占领。

占领敌方据点后,该据点每4小时产生8点积分。

争夺期间允许自由交战,选手生命体征过低将会被判定淘汰,并传送出局。

第三阶段:火种运输,为期三日。

各队在第二阶段结束时持有的据点数量,决定进入最终区域的人数。

每占领一个据点,可传送一人进入浮空岛核心区。

核心区为独立地图,随机刷新灵能火种。

将火种运送至己方阵营的燃炉中,每枚火种计20分。

携带火种的选手在地图上会被全程标记,所有选手都能看到,同时禁止飞行。

运输途中允许拦截与抢夺,也可以直接攻击火种。

击灭

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