方式,不过,这几场公开课下来,情况倒是有了些变化。
因为每次公开课,都有大量的切片,能在一定范围内,引起大量的讨论。
公司的形象,在这个范围内,也从「一个天才带著一群人」,慢慢变成了「一群厉害的人凑在一起」
这个转变,楚晨还是乐见其成。
所以当苏杭文旅部门找过来的时候,楚晨没怎么犹豫就答应了。
由于口罩反反复复,线下活动搞不了,苏杭那边想了个办法,联合国内几所高校,做一个线上公开课系列,录播形式,主题是「数字文创与产业实践」
说白了,就是找几个有名气的企业,让他们的人出来讲讲课,录成视频,挂到各大平台上。
文旅部门出面协调高校资源,企业出内容,学生看免费课程,平台拿流量,四方共赢。
这个系列课,星辰算是主力。
其他还包括腾迅,网意。
而整个活动的第一课,还是交给了楚晨。
某种程度上,这也算是体现了一下星辰在当下游戏圈的地位,也说明这个项目,其实很「务实」
毕竟论人气,确实楚晨是断崖式的高。
相比起上次,这次楚晨准备讲的主题就没有那么野了,大概内容是《从玩家的第一分钟开始:游戏开场设计与信息控制》
拿《终点》当案例,拿《黑神话》《流浪地球》游戏版当参照,再拆几个失败案例。
比如开场到底该不该给战斗。
比如叙事信息什么时候丢给玩家。
比如为什么有些游戏第一小时塞满设定,玩家却只想按跳过。
正写著呢,宋月莹进来了。
到现在,宋月莹和楚晨的关系其实已经完全明牌化了,两人关系稳定,平时相处也没什么老板和老板娘的架子。
宋月莹进来之后,看了眼屏幕。
「在准备课件?」
楚晨点头。
「苏杭那边催了两次。再拖,他们估计要派人来公司门口举牌。」
「讲什么?」
「游戏开场。」
「拿《终点》讲?」
「嗯,顺便告诉同行,要是抄《终点》的话,不要直接抄开头...」
「为什么?」
「因为大部分团队学不来。开场十分钟里又要世界观,又要人物,又要悬念,又要技术展示,